The Walking Dead RPG BR
Gostaria de reagir a esta mensagem? Crie uma conta em poucos cliques ou inicie sessão para continuar.

Profissões

Ir para baixo

Profissões Empty Profissões

Mensagem por Taylor S. Valentinne Qua Nov 28, 2012 5:38 pm

Profissões



Esta é uma parte muito importante para o seu personagem no RPG, pois o mesmo definirá quais serão as suas melhores habilidades durante as diversas situações que o nosso mundo apocalíptico pode oferecer. Para escolher uma profissão, basta preencher a ficha de personagem e citar no campo "profissão" a classe desejada, vale ressaltar que para ser Policial ou caçador a sua ficha será avaliada com um maior rigor, pois ambas ganham muita perícia em armas de fogo.

Policial - Um homem que servia sua cidade, antes do Apocalipse Zumbi era um agente da polícia, geralmente escolhido para ser líder de seu grupo. Possui uma ótima perícia com armas de fogo e continua seguindo sua carreira militar, defendendo seu grupo com tudo que for preciso.

Médico - Essencial para um grupo. O médico é responsável pelo tratamento do vírus, cuidar de ferimentos grandes e utiliza grande parte do seu tempo, no descobrimento da cura embora isso seja impossível para muitos. Possui uma ótima perícia em facas e seus semelhantes.

Engenheiro - Geralmente utiliza uma caixa de ferramentas como equipamento. Antes do apocalipse, pode ter sido um engenheiro especializado na área de construções, engenheiro civil, tornando-se capaz de criar barricadas, estruturas de madeira essenciais para a sobrevivência em grupo, ou um engenheiro especializado na parte da mecânica, podendo fazer ajustes e consertos nos veículos e outros objetos.

Atletas - Uma profissão não muito essencial para um grupo, mas com enormes qualidades. O atleta geralmente é uma pessoa forte, veloz e com um pouco de perícia em armas brancas - uma vez que em seus treinamentos antes do Apocalipse utilizavam bastões e outras coisas semelhantes a uma espada em seus treinamentos. Um atleta pode ser muito útil para buscar alimentos, já que conseguira correr dos Zumbis com mais facilidade.

Cientista - Cientista é uma outra profissão muito essencial em um grupo de sobreviventes. Um cientista é dotado de uma inteligência admirável e sem muitas dificuldades pode criar diversos remédios a base de ervas naturais. Assim como os médicos, eles tentam descobrir uma cura para a doença e fazem testes nos mortos.

Andarilhos - Alguém que sempre escolheu viver sozinho, explorar sozinho e principalmente, sobreviver sozinho. Mesmo depois da infestação, os exilados escolheram andar sozinhos na mata em meio a escuridão da noite. Esse tipo de sobrevivente traça seu próprio destino (bom, neutro ou mal) e criam suas próprias leis. É necessário muito cuidado, ao cruzar o caminho de um. É muito difícil um andarilho se juntar a um grupo de sobrevivência.

Caçador – Possui um ótimo instinto de sobrevivência, possui perícia em armas brancas e uma exclusividade para sua classe, bestas automáticas, também conta com uma ótima perícia em rifles de longo alcance. Geralmente escolhe andar sozinho, mas tem um papel extremamente importante para o grupo, caçar.

Civil – Um civil comum, com especialidades em utilidades do dia-a-dia, como cozinhar. Geralmente é responsável por carregar utensílios nas mochilas, administrar a comida do grupo, etc. Pode reconhecer uma boa fonte de recursos de longe.

Crianças - Crianças são pequenas e podem se esconder com facilidade em qualquer local, mas não são muito velozes e não conseguem viver sem algum adulto por perto. Crianças, também, são o futuro da nação.
Créditos à Aqui


Thanks Thay Vengeance @ Cupcake Graphics


Última edição por Zachary F. Leonhart em Sex Nov 30, 2012 4:25 pm, editado 1 vez(es)
Taylor S. Valentinne
Taylor S. Valentinne
Admin

Mensagens : 28
Data de inscrição : 16/10/2012

Ficha do Sobrevivente
Health Points:
Profissões Left_bar_bleue100/100Profissões Empty_bar_bleue  (100/100)
Armas Armas:
Outros:

https://twd-therpg.forumeiros.com

Ir para o topo Ir para baixo

Profissões Empty Re: Profissões

Mensagem por Taylor S. Valentinne Qui Nov 29, 2012 6:42 pm

Hierarquia Policial



Cadete: Ainda estava sendo treinado pelo Departamento de Polícia, porém não pode concluí-lo por causa da infestação, busca sempre melhorar sua perícia com armas de fogo.
Requisitos Mínimos: Classe inicial, todos os policiais começam aqui.
Armamento Inicial: Beeman Korth [As partes móveis desse modelo são criadas para suportar tensões elevadas. A reduzida distância do cilindro garante menor flash e uma maior velocidade da bala. Esta arma é ligeiramente pesada, 1,4kg e seus disparos podem alcançar até 38 metros.O pente desta arma suporta até 6 balas em seu tambom.][Situação do Tambor: 4/6] *caso ainda tenham o Cassetete, peçam a atualização do item.
Perícias: Um cadete Inicial ganha 25xp em perícia em arma de fogo.
Atributos: Um cadete ganha 2 pontos de atributo em pontaria ao ser aceito no grupo.

Cabo: O Cabo é uma classe que tem uma boa pericia de fogo, podendo acertar inimigos há uma distância ligeiramente razoável. A partir deste nível um cabo pode também ter alguma perícia em combate corpo-a-corpo.
Requisitos Mínimos - Nível 10 + Perícia em armas de Fogo II.
Armamento Inicial - Freedom Arms [Revolver pequeno e leve, que permite a adaptação de cabos maiores em caso de necessidade. Seus disparos alcançam 45 metros e em seu tambor cabem até 6 balas] [Situação do Tambor: 3/6] + Lanterna Grande [A lanterna pode iluminar uma área de até 50m]
Perícias: Um Cabo, ao ser aceito, ganha 50xp em lutas de combate corpo-a-corpo.
Atributos: Um cabo ganha 5 pontos em pontaria e Três em força.

Sargento – Já é respeitado entre os policiais e possui uma ótima perícia em armas de fogo, também conta com um ótimo senso de sobrevivência. Já é capaz de efetuar bons disparos e sabe um pouco sobre liderança.
Requisitos Mínimos - Nível 25 + Perícia em armas de Fogo III + Perícia em Briga II
Armamento Inicial - Colete à prova de balas + Sub-metralhadora À escolha.
Perícias: Um Sargento, ao ser aceito, ganha 50xp em perícia de Sobrevivência.
Atributos: Um Sargento ganha 7 pontos em pontaria e Seis em Força.

Comandante – Geralmente o mais antigo do grupo, tem uma enorme experiência em campo de batalha e um exímio atirador. É reconhecido por servir o seu país em guerra.
Requisitos Mínimos - Nível 45 + Perícia em armas de Fogo IIII + Perícia em Briga III + Perícia em Sobrevivência II
Armamento Inicial - Krico 640 [Possui gatilho duplo e protetor para ombro. Mira telescópica vem embutida, mas pode ser retirada. Pesa 4.3kg. Pente de 4 balas e alcance de 120m] + Munição para Rifle [Contém 5 balas] + 3 Litros de Água + 20kgs de Comida.
Perícias: Um Comandante, ao ser aceito, ganha uma perícia a sua escolha no nível 1.
Atributos: Um Comandante ganha 5 pontos em cada atributo.


Créditos à Aqui


Thanks Thay Vengeance @ Cupcake Graphics


Última edição por Zachary S. Valentinne em Dom Jan 27, 2013 7:42 pm, editado 4 vez(es)
Taylor S. Valentinne
Taylor S. Valentinne
Admin

Mensagens : 28
Data de inscrição : 16/10/2012

Ficha do Sobrevivente
Health Points:
Profissões Left_bar_bleue100/100Profissões Empty_bar_bleue  (100/100)
Armas Armas:
Outros:

https://twd-therpg.forumeiros.com

Ir para o topo Ir para baixo

Profissões Empty Re: Profissões

Mensagem por Taylor S. Valentinne Sex Nov 30, 2012 5:13 pm

Hierarquia Médica



Enfermeiro: Possui um bom conhecimento em medicina, consegue medicar pequenos ferimentos e se esforça para ser reconhecido pelo grupo..
Requisitos Mínimos: Classe inicial, todos os médicos começam aqui.
Armamento Inicial: Kit de Primeiros Socorros [Vem com coisas básicas como luvas de látex, xaropes, pomadas, bandagens, algodões e faixas elásticas] + Adaga de soco ½ prata e aço [A arma é uma mistura de adaga com soco inglês, feitas de aço, mas tem tamanho e dano reduzido, apesar de ser fácil de manusear e esconder]
Perícias: Um Enfermeiro ganha 25xp em perícia de Medicina.
Atributos: Um enfermeiro ganha dois pontos em Inteligência.

Doutor: Já possui conhecimento a respeito de infecções, se esforça para aprender mais sobre medicina. Já consegue tratar de ferimentos médios e fraturas.
Requisitos Mínimos - Nível 15 + Perícia em Medicina II
Armamento Inicial - Bandagens + analgésicos + Kit avançado de primeiro socorros.
Perícias: Um Doutor, ao ser aceito, pode escolher uma perícia qualquer - não combativa - e ganhar 50xp nela.
Atributos: Um Doutor, ganha 4 pontos de atributo em inteligência e 2 em Agilidade.

Cirurgião– Conhece tudo no ramo da medicina, extremamente conhecido antes da infestação, tem conhecimento de remédios naturais e consegue tratar de infecções, ferimentos graves e está avançando no estudo da cura para o vírus.
Requisitos Mínimos - Nível 55 + Perícia em Medicina IIII + Perícia Escolhida anteriormente II
Armamento Inicial - Remédios para Doenças Comuns + Adaga de prata [Adaga é simples e elegante, ela é feita de prata, curta e de duplo corte] + Silenciador para Rifle.
Perícias: Um cirurgião, ao ser aceito, tem uma perícia que já saiba - não combativa - elevada ao nível máximo.
Atributos: Um cirurgião ganha 4 pontos de atributo em todas as categorias.


Créditos à Aqui


Thanks Thay Vengeance @ Cupcake Graphics






Última edição por Zachary S. Valentinne em Dom Dez 02, 2012 2:46 pm, editado 3 vez(es)
Taylor S. Valentinne
Taylor S. Valentinne
Admin

Mensagens : 28
Data de inscrição : 16/10/2012

Ficha do Sobrevivente
Health Points:
Profissões Left_bar_bleue100/100Profissões Empty_bar_bleue  (100/100)
Armas Armas:
Outros:

https://twd-therpg.forumeiros.com

Ir para o topo Ir para baixo

Profissões Empty Re: Profissões

Mensagem por Taylor S. Valentinne Sáb Dez 01, 2012 12:11 pm

Hierarquia dos Engenheiros



A profissão de Engenheiro é divididaemduas classes, a primeira, Civil, que é voltada a construção de barricada e semelhantes, enquanto a outra, Mecânica, é voltada ao conserto de comunicadores e veículos. Ambas as profissões começam no mesmo nível "Engenheiro Iniciante" e a partir da segunda evolução, o sobrevivente pode escolher qual rumo seguir.

Engenheiro Iniciante: Geralmente utiliza uma caixa de ferramentas como equipamento. Antes do apocalipse, pode ter sido um engenheiro especializado na área de construções, engenheiro civil, tornando-se capaz de criar barricadas, estruturas de madeira essenciais para a sobrevivência em grupo, ou um engenheiro especializado na parte da mecânica, podendo fazer ajustes e consertos nos veículos e outros objetos elétricos de um grupo.
Requisitos Mínimos: Classe inicial, todos os Engenheiros começam aqui.
Armamento Inicial: Caixa de Ferramentas [Vem com ferramentas básicas de um mecânico, martelos, chaves de fendas e outros utensílios são facilmente encontrados aqui]
Perícias: Um Engenheiro, ganha 25xp na perícia de Desenho.
Atributos: Um enfermeiro ganha dois pontos em Destreza.

Civil

Engenheiro Civil iniciante: Aqueles que escolhem a engenharia Civil, podem, neste nível construir pequenas barricadas e cercas, impedindo assim que um pequeno grupo de Zumbis invada o local onde o grupo habita.
Requisitos Mínimos - Nível 7 + Perícia em Desenho II
Armamento Inicial - Ao ser aceito, o Engenheiro Civil ganha: Kit de Engenharia Civil Iniciante [Dentro deste Kit, contém um computador, uma Caneta esferográfica e um Capacete.]
Perícias: Ao ser aceito, o Engenheiro Civil iniciante ganha automaticamente a Perícia em Computação.
Atributos: Um engenheiro, ganha 3 pontos em destreza e outros dois em Agilidade.

Engenheiro Civil Pleno– Agora mais experientes, os engenheiros que se especializaram na construções podem construir barricadas por si próprio ou com o auxílio de um engenheiro aprendiz, conhecendo bastante da área. Podem também construir abrigos provisórios para pequenos grupos que se separaram para buscar mantimentos, sendo essencial sua presença.
Requisitos Mínimos - Nível 20 + Perícia em Desenho III + Perícia em computação II
Armamento Inicial - O Engenheiro Civil perde o seu Kit antigo e ganha um novo. Kit de Engenharia Civil Pleno [Dentro deste Kit, contém um computador, uma Caneta esferográfica, um capacete, GPS e pasta com planos prontos.] + Espada a seu gosto.
Perícias: Nesta classe, o engenheiro ganha 50xp em desenho e 50xp em Computação.
Atributos: Um engenheiro, ganha 5 pontos em destreza e outros 4 em Agilidade.

Engenheiro Civil Sênior– Antes mesmo do apocalipse zumbi já exercia sua profissão na engenharia, tendo toda a experiência necessária. Comanda os engenheiros plenos e os aprendizes, dando ordens sobre o quê eles devem ou não fazer. Quando um grupo quer fazer um abrigo permanente e não possuem engenheiros entre eles, normalmente procuram um engenheiro sênior, que é capaz de planejar e arquitetar todo um abrigo seguro e espaçoso.
Requisitos Mínimos - Nível 40 + Perícia em Desenho IIII + Perícia em computação III
Armamento Inicial - Um revolver cheio + Munição para Revolver [Contém 20 balas]
Perícias: Nesta classe, o engenheiro pode escolher mais uma perícia não combativa.
Atributos: Um engenheiro, ganha 7 pontos em destreza e outros 6 em Agilidade.

Engenheiro Civil Mestre– É o mestre da engenharia, existindo poucos desses dentre os sobreviventes espalhados pelo mundo. Os grupos que possuem um tem o privilégio de ter um abrigo mais como uma mansão, com dispositivos de segurança e barricadas muito resistentes. Podem passar seus ensinamentos aos que se dedicam ou apreciam a engenharia, como os engenheiros aprendizes.
Requisitos Mínimos - Nível 55 + Perícia em Desenho IIII + Perícia em computação IIII + Perícia escolhida Anteriormente II
Armamento Inicial - Uma arma branca + Rifle descarregado.
Perícias: Nesta classe, o engenheiro não ganha mais perícias.
Atributos: Um engenheiro, ganha 6 pontos em cada atributo.


Mecânica

Engenheiro Mecânico iniciante: Neste nível, dedicar-se à parte da engenharia mecânica, auxiliando na de meios de transportes para o grupo e em eletrônicos.
Requisitos Mínimos - Nível 7 + Perícia em Desenho II
Armamento Inicial - Ao ser aceito, o Engenheiro Mecânica ganha: Caixa de Ferramentas Avançada [Dentro desta caixa é possível encontrar qualquer ferramenta de um mecânico]
Perícias: Ao ser aceito, o Engenheiro Civil iniciante ganha automaticamente a Perícia em Reparos e construções.
Atributos: Um engenheiro, ganha 3 pontos em destreza e outros dois em inteligência.

Engenheiro Mecânico Pleno– Os que se especializam na parte mecânica também aumentam seu conhecimento, e podem fazer proveito de carros abandonados e construir pequenos motores, usados provisoriamente em automóveis.
Requisitos Mínimos - Nível 20 + Perícia em Desenho III + Perícia em Reparos e construções II
Armamento Inicial - O Engenheiro mecânico ganha um martelo de batalha.
Perícias: Nesta classe, o engenheiro ganha 50xp em desenho e 50xp em Reparos e construções.
Atributos: Um engenheiro, ganha 5 pontos em destreza e outros 4 em inteligência..

Engenheiro Mecânico Sênior– O engenheiro sênior especializado na mecânica realiza manutenções em automóveis de grande porte, como caminhões e ônibus, usados para o transporte coletivo de um grupo.
Requisitos Mínimos - Nível 40 + Perícia em Desenho IIII + Perícia em Reparos e construções III
Armamento Inicial - Um revolver cheio + Munição para Revolver [Contém 20 balas]
Perícias: Nesta classe, o engenheiro pode escolher mais uma perícia não combativa.
Atributos: Um engenheiro, ganha 7 pontos em destreza e outros 6 em inteligência.

Engenheiro Mecânico Mestre– Os engenheiros masters especializados na mecânica podem consertar motores de helicópteros e aviões de pequeno porte encontrado em aeroportos abandonados, graças a sua experiência.
Requisitos Mínimos - Nível 55 + Perícia em Desenho IIII + Perícia em Reparos e Construções IIII + Perícia escolhida Anteriormente II
Armamento Inicial - Fox [Corre numa velocidade máxima de 120 Km/h e seu tanque é de 50litros][Capacidade do Tanque: 50/50]
Perícias: Nesta classe, o engenheiro não ganha mais perícias.
Atributos: Um engenheiro, ganha 6 pontos em cada atributo.

Créditos à Aqui


Thanks Thay Vengeance @ Cupcake Graphics



Última edição por Zachary F. Leonhart em Dom Dez 02, 2012 7:32 am, editado 1 vez(es)
Taylor S. Valentinne
Taylor S. Valentinne
Admin

Mensagens : 28
Data de inscrição : 16/10/2012

Ficha do Sobrevivente
Health Points:
Profissões Left_bar_bleue100/100Profissões Empty_bar_bleue  (100/100)
Armas Armas:
Outros:

https://twd-therpg.forumeiros.com

Ir para o topo Ir para baixo

Profissões Empty Re: Profissões

Mensagem por Taylor S. Valentinne Sáb Dez 01, 2012 7:01 pm

Hierarquia dos Atletas



Varzea: Um atleta da varzea não é muito respeitado no mundo esportivo e nem no pós-apocaliptico, mas todos demonstram um potencial enorme.
Requisitos Mínimos: Classe inicial, todos os atletas começam aqui.
Armamento Inicial: Bastão de Baseball [Um Baseball de madeira com pregos prensados a ponta]
Perícias: Um atleta de varzea ganha 25xp em perícia Esportiva.
Atributos: Um cadete ganha 2 pontos de atributo em Velocidade ao ser aceito no grupo.

Aspirante: Um atleta aspirante já teve algum destaque na mídia e era apontado por muitos, antes do apocalipse, como uma futura estrela Olímpica. São velozes e fortes.
Requisitos Mínimos - Nível 10 + Perícia Esportiva II
Armamento Inicial - Sapatos de Corrida [Permite que o usuário corra com mais velocidade] + Modificação do Bastão de Baseball. Bastão de Baseball [Um bastão de Baseball feito de prego, este é cravejado de pregos na ponta]
Perícias: Um aspirante, ao ser aceito, ganha 50xp em perícia de Briga.
Atributos: Um cabo ganha 5 pontos em velocidade e 4 em força.

Profissional – As câmeras estavam apontadas para você, todos na região te conheciam e te idolatravam, os Profissionais tem uma velocidade inacreditável e força também.
Requisitos Mínimos - Nível 23 + Perícia Esportiva III + Perícia em Briga II
Armamento Inicial - Tênis com cravos de aço.
Perícias: Um profissional, ao ser aceito ganha 20xp em briga.
Atributos: Um profissional adquire 7 pontos em velocidade e 6 em força.

Olímpico Um atleta Olímpico tem uma mira admirável, sendo comparado à alguns policiais. São mais rápidos que anteriormente e mais forte, também.
Requisitos Mínimos - Nível 45 + Perícia em armas de Fogo IIII + Perícia em Briga III
Armamento Inicial - Arco Longo [Arco moderno, e de longo alcance, podendo lançar flechas até 36mts, mesmo não requerendo muita força física a pessoa que quiser utilizar essa arma terá que ter um pouco mais de perícia.] + Aljava de Flechas [Uma enorme Aljava feita de couro.]Flechas: 10]
Perícias: Um Olímpico, ao ser aceito, ganha a perícia em armas à distância no nível 1.
Atributos: Um Comandante ganha 5 pontos em cada atributo.



Thanks Thay Vengeance @ Cupcake Graphics


Última edição por Zachary F. Leonhart em Dom Dez 02, 2012 7:33 am, editado 1 vez(es)
Taylor S. Valentinne
Taylor S. Valentinne
Admin

Mensagens : 28
Data de inscrição : 16/10/2012

Ficha do Sobrevivente
Health Points:
Profissões Left_bar_bleue100/100Profissões Empty_bar_bleue  (100/100)
Armas Armas:
Outros:

https://twd-therpg.forumeiros.com

Ir para o topo Ir para baixo

Profissões Empty Re: Profissões

Mensagem por Taylor S. Valentinne Sáb Dez 01, 2012 8:02 pm

Hierarquia dos Cientistas



Aprendiz de Laboratório: Está em treinamento com um cientista mais experiente, não sabe fazer muitas coisas além de experimentos básicos, mas consegue criar alguns fracos remédios com ervas, e sabe identificar quais são venenosas e quais não são.
Requisitos Mínimos:Classe inicial, todos os cientistas começam aqui.
Armamento Inicial: Kit com tubos de ensaio
Perícias: Um assistente, ao ser aceito, ganha 25xp em perícia de ciência
Atributos: Um cientista doutorado ganha 2 pontos inteligência e 1 em vitalidade.

Cientista doutorado: Já pode ter o seu próprio laboratório, e consegue criar remédios para estancar sangramentos e curar feridas. Conhece quase todos os tipos de vida selvagem conhecidas pelo homem.
Requisitos Mínimos - Nível 10 + Perícia em ciência II
Armamento Inicial: - Ervas e produtos químicos para alquimia
Perícias: Um cientista doutorado, ao ser aceito, ganha 25xp em perícia de ciências e 25xp em empatia com animais.
Atributos: Um cientista doutorado ganha 5 pontos inteligência e Três em vitalidade.

Cientista mestrado – Tem o apoio e o respeito de todos no grupo, admirado por sua inteligência. Atingiu a "perfeição" na alquimia de ervas.
Requisitos Mínimos - Nível 25 + Perícia em ciência III
Armamento Inicial - Frascos de ervas - três frascos, um contem veneno, o outro um líquido para estancar o sangramento e o outro um paralisante.
Perícias: Um cientista mestrado, ao ser aceito, ganha 50xp em perícia de medicina
Atributos: Um cientista mestrado ganha 7 pontos em inteligência e Seis em vitalidade.

PHD – Sempre procurado por todos do grupo, eleva seu ego e começa a se aperfeiçoar cada vez mais, conseguindo criar coqueteis molotov, com seus produtos químicos.
Requisitos Mínimos - Nível 45 + ciência IIII + Perícia em Briga III + Perícia em Sobrevivência II
Armamento Inicial - Kit para criar coquetéis molotov(podem ser criadas duas garrafas por mês em off.)
Perícias: Um PHD ganha uma perícia a sua escolha, exceto uma de combate.
Atributos: Um PHD ganha 6 pontos em cada atributo

Thanks Thay Vengeance @ Cupcake Graphics


Última edição por Zachary S. Valentinne em Seg Dez 03, 2012 5:37 pm, editado 5 vez(es)
Taylor S. Valentinne
Taylor S. Valentinne
Admin

Mensagens : 28
Data de inscrição : 16/10/2012

Ficha do Sobrevivente
Health Points:
Profissões Left_bar_bleue100/100Profissões Empty_bar_bleue  (100/100)
Armas Armas:
Outros:

https://twd-therpg.forumeiros.com

Ir para o topo Ir para baixo

Profissões Empty Re: Profissões

Mensagem por Taylor S. Valentinne Sáb Dez 01, 2012 8:10 pm

Hierarquia dos Andarilhos



Andarilhos: alguém que sempre escolheu viver sozinho, explorar sozinho e principalmente, sobreviver sozinho. Mesmo depois da infestação, os exilados escolheram andar sozinhos na mata em meio a escuridão da noite. Esse tipo de sobrevivente traça seu próprio destino (bom, neutro ou mal) e criam suas próprias leis. É necessário muito cuidado, ao cruzar o caminho de um. É muito dificil um andarilho se juntar a um grupo de sobrevivência, mas não impossível.
Requisitos Mínimos:Classe inicial, todos os andarilhos começam aqui.
Armamento Inicial:Katana de aço [A versão japonesa da espada bastarda, possui a lâmina extremamente afiada e levemente curva, sendo resistente devido ao seu processo de criação, mais poderosa para quem utiliza a destreza do que a força, devido à técnica requerida ao seu uso, diferente da espada bastarda ocidental. ]
Perícias: Andarilho ganha 50xp numa perícia ao seu gosto.
Atributos: Um andarilho ganha 5 pontos em cada atributo.



Thanks Thay Vengeance @ Cupcake Graphics
Taylor S. Valentinne
Taylor S. Valentinne
Admin

Mensagens : 28
Data de inscrição : 16/10/2012

Ficha do Sobrevivente
Health Points:
Profissões Left_bar_bleue100/100Profissões Empty_bar_bleue  (100/100)
Armas Armas:
Outros:

https://twd-therpg.forumeiros.com

Ir para o topo Ir para baixo

Profissões Empty Re: Profissões

Mensagem por Taylor S. Valentinne Dom Dez 02, 2012 12:54 pm

Hierarquia dos Caçadores



Caçador Iniciante: Não muito reconhecido pelo grupo, é visto como um peso morto que só serve para causar confusões e discórdia. É escolhido para fazer trabalhos difíceis, escolhe se esconder e se manter em silêncio ao invés de atacar.
Requisitos Mínimos:Classe inicial, todos os Caçadores começam aqui.
Armamento Inicial: Arco Longo [Arco moderno, e de longo alcance, podendo lançar flechas até 36mts, mesmo não requerendo muita força física a pessoa que quiser utilizar essa arma terá que ter um pouco mais de perícia.] + Aljava de Flechas [Uma enorme Aljava feita de couro.]Flechas: 20
Perícias: Um caçador iniciante, ganha perícia em armas de Longo alcance.
Atributos: Um caçador iniciante ganha 3 pontos em pontaria.

Saqueador: Possui uma boa perícia com armas brancas e com arma de fogo consegue manusear apenas uma arma de pequeno porte.
Requisitos Mínimos - Nível 10 + Perícia em armas de Longo Alcance II
Armamento Inicial: -Canivete Suíço + Mapa de Las Vegas + 10 Flechas para a Aljava.
Perícias:Um Saqueador ganha 25xp em perícia de esquiva.
Atributos: Um saqueador ganha 5 pontos em pontaria e outros 3 em Agilidade.

Caçador Experiente – Já consegue se localizar mesmo perdido em uma floresta, também consegue reconhecer movimentação apenas com a vibração do solo (é necessário concentração, não apele) e é um exímio guia para o grupo.
Requisitos Mínimos - Nível 35 + Perícia em Pontaria III + Perícia em Esquiva II
Armamento Inicial - Besta de Repetição + 20 setas
Perícias: Um caçador experiente ganha 1 nível na perícia de Sobrevivência.
Atributos: Um caçador, ganha 7 pontos em pontaria e 5 em inteligência.

Atirador de Elite – Conta com uma mira extraordinária, é capaz de sobreviver muito tempo na selva e conta um uma ótima perícia com rifle de longo alcance.
Requisitos Mínimos - Nível 55 + Perícia em armas de longo alcance e Esquiva IIII + Sobrevivência III
Armamento Inicial - M40 [A sniper da marinha americana. Extremamente leve e é construído em aço inox de alta resistência. Pesa 3.0kg, pente de 5 balas. Alcance de 200m e vem com mira telescópica] + 5 balas para Rifle.
Perícias: Um atirador de Elite não ganha mais perícia enste nível.
Atributos: Um atirador de Elite ganha 10 pontos em Pontaria.

Thanks Thay Vengeance @ Cupcake Graphics
Taylor S. Valentinne
Taylor S. Valentinne
Admin

Mensagens : 28
Data de inscrição : 16/10/2012

Ficha do Sobrevivente
Health Points:
Profissões Left_bar_bleue100/100Profissões Empty_bar_bleue  (100/100)
Armas Armas:
Outros:

https://twd-therpg.forumeiros.com

Ir para o topo Ir para baixo

Profissões Empty Re: Profissões

Mensagem por Taylor S. Valentinne Seg Dez 03, 2012 12:04 pm

Hierarquia dos Civis



Civis: Um civil comum, com especialidades em utilidades do dia-a-dia, como cozinhar. Geralmente é responsável por carregar utensílios nas mochilas, administrar a comida do grupo, etc. Pode reconhecer uma boa fonte de recursos de longe.
Requisitos Mínimos:Classe inicial, todos os Civis começam aqui.
Armamento Inicial:Colt Peacemaker [O Coltpeacemaker é ligeiramente pesado - 1,3kg - e possui uma mira traseira ajustável, juntamente com um cabo revestido de borracha anti-deslizante. Seu pente suporta 6 balas no tambor e os disparos alcançam 45m][Situação do Tambor: 3/6] + Munição para Revolver [3] + Faca de caça de aço [A faca de caça é feita de aço, tendo um de seus gumes com serra, enquanto o outro gume é apenas cortante, mas recurvado, causando mais dano na entrada e saída do ferimento]
Perícias: Civis ganha 50xp numa perícia ao seu gosto.
Atributos: Um Civil ganha 3 pontos em cada atributo.



Thanks Thay Vengeance @ Cupcake Graphics
Taylor S. Valentinne
Taylor S. Valentinne
Admin

Mensagens : 28
Data de inscrição : 16/10/2012

Ficha do Sobrevivente
Health Points:
Profissões Left_bar_bleue100/100Profissões Empty_bar_bleue  (100/100)
Armas Armas:
Outros:

https://twd-therpg.forumeiros.com

Ir para o topo Ir para baixo

Profissões Empty Re: Profissões

Mensagem por Taylor S. Valentinne Sex Dez 07, 2012 9:26 am

Hierarquia das Crianças



Crianças: Crianças são pequenas e podem se esconder com facilidade em qualquer local, são rápidas, porém não são conseguem correr por muito tempo. Geralmente andam com companhia de um adulto por perto, mas nesse mundo apocalíptico muitas aprenderam a viver sozinhas.
Requisitos Mínimos:Classe inicial, todos as crianças começam aqui.
Armamento Inicial: Shuriken de prata[Uma enorme lâmina - afiada - e de forma variável, esta tem 4 pontas e seu formato lembra muito a de uma estrela, cada ponta desta arma mede cerca de 40 cms e na parte inferior há uma pequena corrente, para o usuário pode lançar-la e depois pegá-la. Lembrando que seu movimento é semelhante a de um Bumerangue.] + Mini-Quadriciclo [Um pequeno quadriciclo, tem capacidade máxima para duas pessoas e pode andar numa velocidade máxima de 60 km/h. A capacidade do tanque de gasolina é de 20l][Tanque: 20/20]
Perícias: Crianças podem escolher uma perícia a seu gosto.
Atributos: Uma criança ganha 2 pontos em cada atributo.



Thanks Thay Vengeance @ Cupcake Graphics
Taylor S. Valentinne
Taylor S. Valentinne
Admin

Mensagens : 28
Data de inscrição : 16/10/2012

Ficha do Sobrevivente
Health Points:
Profissões Left_bar_bleue100/100Profissões Empty_bar_bleue  (100/100)
Armas Armas:
Outros:

https://twd-therpg.forumeiros.com

Ir para o topo Ir para baixo

Profissões Empty Re: Profissões

Mensagem por Conteúdo patrocinado


Conteúdo patrocinado


Ir para o topo Ir para baixo

Ir para o topo


 
Permissões neste sub-fórum
Não podes responder a tópicos